約 2,563,463 件
https://w.atwiki.jp/mooriiserver/pages/17.html
まずすべてのMODの導入に必要とするMoDLoader、いわゆる前提MODというやつです。 7zipをインストール MoDLoaderをダウンロード 次に画面左下のスタートからファイル名を指定して実行をクリックし、%appdata% と入力。 .minecraftフォルダーを開きbinフォルダの中のminecraft.jarを7zipで開く。 その中にWinRARかなにかで開いたModLoader,zipの中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にすべて入れる。 minecraft.jarのなかのMEAT-INFを削除。(これを削除しなかった場合、Minecraft起動時にブラックアウトする) これでModLoaderの導入は完了。 次にOptifineの導入方法 OptifineをOptiFine HD A7 Smooth + AA for Minecraft 1.2.5のとなりのDownloadをクリックしてダウンロード ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 NihongoMODの導入方法 NihongoMODをダウンロード。 ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 MCPatcher HD fixの導入方法 MCPatcher HD fixをダウンロード mcpatcher-2.3.6_03.exeを起動。 自動的に色々される。 終わったあとにテクスチャを.minecraftフォルダーのtextureフォルダーにいれた状態で Patch をクリック。 パッチされるので完了したら×をクリックして閉じる。
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/124.html
グリセンティ Mod.1910 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 装弾数 10発 マガジン数 3 作動方式 セミオート 連射速度 5発/秒 リロード速度 4秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もし宜しければ他のmodのアイテムを使ったレシピの追加方法も教えて頂けませんでしょうか? - 名無しさん 2015-06-30 19 00 52ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - TomKate 2015-07-01 16 29 41先ほど、他MODのアイテム取得のチュートリアルを掲載いたしました。 - Tom Kate 2015-07-01 18 47 11 特殊な形のブロックを作る場合はどうしたらよろしいのでしょうか。可能であれば教えて下さい。 - Modding 2015-07-04 14 54 30ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 21 02ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 39 37 追加させていただきました。 - Tom Kate 2015-07-08 21 24 38 GUIの追加方法を教えてください。 - R 2015-07-04 20 18 50ご意見ありがとうございます。今後、「上級編」にて紹介する可能性がありますので、しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-07-05 12 21 57 「GUIの実装」を作成しました。遅くなってしまい申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18 40 12 骨粉などの農業系の追加法を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-07 19 40 10ご意見ありがとうございます。「木・作物の追加」を追加予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-07 20 00 09 遅くなりましたが、「木の追加」を作成しました。骨粉はIGrowableを実装すれば対応できますが、今後「植物の追加」も作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07 47 45 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19 49 20 この会話はコメント/トップページに移動しました。 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加に移動しました。 「MOD製作チュートリアル」をもっと更新していただけませんか? - 名無しさん 2015-11-07 23 31 18更新が滞っていてすみません。MODの更新で手一杯な状況です。MOD更新直後などのタイミングで一気にチュートリアルの更新ができるかと思いますので、もうしばらくお待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-11 20 14 34 Mobの追加方法を教えてくださいますか? - 名無しさん 2015-12-06 16 11 45ご意見ありがとうございます。今年中に更新したいと思いますのでもうしばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-12-06 17 07 01 ここのMOD講座がわかりやすくて助かります。建材MODを作るとして、階段、半ブロック、フェンス、ゲート、壁、ガラス、ガラス板などを、16個のテクスチャーからメタデータを使って追加するチュートリアルがあると非常にありがたいです - 名無しさん 2015-12-10 21 08 49ご意見ありがとうございます。返信が遅れてしまいすみません。少なくとも階段・ハーフブロックは方向をメタデータを利用して保持しているので、一つのIDで16個追加するのは無理かと思われます。私自身が半ブロック・フェンス・ゲート・壁・ガラス板の実装をやったことがないので、BFOの製作などで技術を身につけてからになりますが、それでよろしければチュートリアルを追加します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 13 00 59返答感謝。メタデータで方向を管理していたんですね。BFO楽しみにしてます。 - 名無しさん 2015-12-20 02 12 33 プレイヤーにダメージを与えたり燃やしたりする方法のチュートリアルを作っていただけないでしょうか。 - 新人もっだー 2016-01-17 15 38 01わかりました。今後追加します。少し遅くなるかもしれません。少々お待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-01-18 18 38 30 既存クラスの書き換えの方法を教えていただけないでしょうか。 - World_of_the_Takumi 2016-02-11 15 09 38私自身、既存クラスの書き換えをやったことがないため、チュートリアルを作成することができません。今後、もし使うことがあればその際に追加します。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-11 20 06 00返信ありがとうございます。自分で頑張ってみようと思います。 - World_of_the_Takumi 2016-02-12 07 43 03 実績の追加と、作物の追加を教えてくださいますか? - 88taishi88 2016-04-10 14 06 51コメントありがとうございます。現在、管理人がどちらも多忙なため、今暫くお待ちください。申し訳ありません。 - Tom Kate 2016-04-10 22 21 10返信ありがとうございます。そうですか・・・ 頑張ってください!待ってます - 88taishi88 2016-04-11 17 08 17 追加いたしました。 - Tom Kate 2016-12-11 08 15 47 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19 49 20 1.8以降のテクスチャ指定方法を解説をしていただきたいです - 名無しさん 2016-05-05 11 43 071.8以降のチュートリアルも準備中です。今しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2016-08-14 23 20 16 TileEntintyの追加を押したら木の追加に飛ばされるんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-14 18 37 20ご報告ありがとうございます。修正いたしました。 - Tom Kate 2016-08-14 23 20 38 新しい独自の魚を追加する方法、できれば教えてください - 名無しさん 2016-09-10 21 06 54コメントありがとうございます。私達がやったことがないため、チュートリアルの作成ができません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 06 50わかりました。返信ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-09-17 17 54 48 お久しぶりです。よろしければ、サウンドの追加などを解説してもらえますか。 - hrt1534 2016-09-20 00 35 56次のオファレンMODのバージョンアップで挑戦してみようと思っていました。成功したら作成しますので、しばらくお待ちください。誤爆のようですので一部コメントアウトしておきますね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-22 11 30 15分かりました。ありがとうございます。 - hrt1534 2016-09-24 22 56 55 もしよろしければ村人の追加なども解説していただけませんか? - aaaa 2016-12-06 19 45 50追加しました。このような内容でよろしかったでしょうか? - Tom Kate 2016-12-12 22 45 31 すみません、よろしければ爆発の処理なども解説していただけないでしょうか? - PPAP 2016-12-30 00 59 39「イベントの活用」チュートリアルで解説予定です。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 53ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-30 20 38 39追加しました。 - Tom Kate 2017-05-27 11 31 41 コンフィグの生成方法のチュートリアル作ってくださいませんか? - shu_hrg 2016-12-30 11 55 48今後追加したいと思います。 - Tom Kate 2016-12-30 18 09 23 作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-30 18 40 53 弓の追加の仕方を教えてください - 名無しさん 2017-01-22 15 36 27 アイテムの追加を参考に、追加するItemにItemBowを継承したクラスを渡して下さい。テクスチャの変更方法等もItemBowを参照すればわかると思います。また何かありましたら、ご質問下さい。 - Tom Kate 2017-01-22 20 52 29強さ(飛距離や攻撃力)を変えるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 16 10 17 エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10 01 50 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10 03 36 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18 43 08 バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19 13 13 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09 35 33 ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18 44 56 ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22 58 34 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21 58 33 すみません。わかにくいですね、 □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10 58 13 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11 03 45 ご意見ありがとうございます。私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18 53 12 ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22 01 40 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加/コメントログに移動しました。 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23 18 06 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 22 55 cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16 35 25 GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 30 28 moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23 51 44 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23 54 17 span style="color #a1a100;" import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23 54 31 よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21 41 15 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 58 10 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06 11 12 エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01 16 42 ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23 13 27 わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02 19 18 「エフェクト」とは何を指していますか?ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10 32 40) ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18 31 50) オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16 15 49 できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17 49 48 ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18 25 38 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09 01 36 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15 33 22 わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16 40 47 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21 03 11 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16 31 19
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/880.html
Paths MODPaths用日本語化ファイル 特徴 コメント Paths MOD 注意 キャラクター作成時にはゲームを進行する前に、まず全ての難易度でセーブ→終了という作業を行うこと。 AE版に対応 STEAMのワークショップからダウンロードできます。 (「最もサブスクライブ」タブから上から2番目にあります。) Paths (Author ShadowLAnce ) http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information ダウンロードはこちら http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32397-News-amp-Downloads 人気マスタリー変更MODの一つ。Underlordがオリジナル・マスタリーの正統進化型とすれば、こちらはその対極に位置するようなmodで、オリジナルとは全く異なるレベル・システムになっています。最新版のv1.5では、敵の数は3倍固定で、歯応えのあるプレーが楽しめます。 Paths用日本語化ファイル 普通のmodと同様、マイ ドキュメント\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps\Paths\resources にある text.arc を入れ替えてください。 Paths 1.5 用日本語化ファイル 2012/02/14 2012.02.14 更新:一部小さな変更 特徴 Paths (道) という名の完全に新たな「マスタリー」。 各道にある24の複雑なスキルで、216の全く新しいスキルを形成。さらに、隠されたスキル、ペットのスキルもある。 新たなグラフィック 新たな道の選択画面 ゲームプレーは、熟練者と練り上げたキャラクター・ビルドを念頭に設計。 ビルド設計はとてつもなく複雑になった。 各道は、基本的な長所と短所を持っている。 類似した力の道を揃えたり、短所を補う道を作り上げたりしよう。 道に合わせて、100以上のアイテムを大幅に、あるいは少し変更。 モンスター数は3倍、ボス数はそのままだが、オリジナルよりもタフ。 ゲーム内の方式の大部分を書き直し、編集した。以下はその例。 防具はより効果的に。 経験値の獲得は、オリジナルと比べ、弱いモンスターからはより少し、強いモンスターからはより多く。 攻撃アビリティは、様々な程度で、俊敏性、知性、腕力を使用。 防御アビリティは、様々な程度で、俊敏性と知性を使用。 中核となるゲームプレーを劇的に変更! スキルは非常に有用で、効力を持ち、他の欠点とのバランスを取っている。 従来のように、スペルキャスターが呪文を時たましか使わず、主要攻撃は杖というのではなく、少なくとも杖の代わりに常用できる呪文が一つはある。 幾つかのスペルキャスターは、杖を使う所で武器を使う。 道(マスタリー)のレベルは32の代わりに100に設定され、100に達した時にボーナスを受ける。 レベルキャップを100に引き上げた。 レベルごとのスキル・ポイントは3つではなく、4つとなった。 道(マスタリー)のレベルは、腕力・俊敏性・知性のような、属性の上昇をほとんど与えなくなった。代わりに、種々の免疫、特別な耐性・ボーナス、弱点、その他クラスが定義する特徴を得る。 レベルごとの属性獲得ポイントは 2 から16に(各属性ポイントは、属性を1づつ増やす)。 道のレベルが上がっても、ヘルスはほとんど上がらなくなった。 属性ポイントは、ヘルスとエナジーのポイントをより多く与えるようになった。 知性は、呪文の効力と無関係になった。 ポーションのクールダウン(次に飲めるまでの時間)は約30秒で、ノーマルよりもずっと長くなった。 ポーションのスタック数を20に増加。 「体勢」(Stances)は、クラス定義で可能。一回アクティブにするだけで、コスト無しで永久に続く。レベルポイントは最大で 1 。そのいくつかは、何の欠点もないが受ける利益も僅かで、他のものは受ける利益が大きい反面、欠点も大きい。 弓と杖の発射がずっと速くなり、弾道から外れなくした。近接系の武器は、そのようにはしてない。 ほとんどのスキルが、通常のTQよりも遥かに複雑になった。 (以上、フォーラム全体での作者解説より) コメント PathsMODにて1周目クリア後、2周目(epic)へキャラクターのデータの完全な引継ぎができませんでした。レベルや所持品は引き継げますが、スキルが引き継げません。スキルポイントが0で、何も覚えていない状態なのでかなりきついです。対処法ご存知の方いたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 04 31) たしかエピックに行ったらすぐゲーム保存して一回終了しないといけなかったのでは?どこか説明書いてあった気がします -- 名無しさん (2014-02-01 21 27 31) そういう類の事は全てやってみました…Nomal時のSaveDataのコピーとか。けど無理だったので結局外部ツールでスキルポイントを戻しました。外部ツールには手を出したくなかったんですが。そういうツールが嫌いな方に手を出して欲しくないので、コメント残させて頂いたってのもあります(^^;) -- 名無しさん (2014-02-02 08 06 58) ごめんなさい。「全てやった」って表現はおかしいですね。何をもって「全て」なのかわからないし!「幾つかやってみました」に訂正。 -- 名無しさん (2014-02-02 12 34 24) LILITHみたいにキャラ作成してすぐにすべての難易度で一度セーブ終了をしないといけないんじゃなかった? -- 名無しさん (2014-07-16 07 21 04) たぶんそうだよ。自分も全部消えて大ショック!Defilerで作り直したけどなんかチートした気分でスッキリしない。 -- 名無しさん (2014-07-20 11 39 27) pathsの場合最初から全難易度の選択って不可能ではないでしょうか?ノーマル以外が暗転してて選択できなのですが。なので始めるのが非常に怖い・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 16 35 24) AE版のサブすくライブの日本語化って出来ないのかな -- 名無しさん (2017-02-10 19 37 19) 解決 スクライブの箇所につっこむだけだった -- 名無しさん (2017-02-12 05 19 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darwinian/pages/29.html
公式MOD製作フォーラム http //forums.introversion.co.uk/darwinia/viewforum.php?f=12? The Next Game http //thenextgame.co.uk/? Nihils Darwinia Modding Pages http //www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm? stellarmatter.net http //stellarmatter.net/? Darwinia Shape Marker List http //www.cyberdyne.homecall.co.uk/shape_index.htm? darwikia http //freepgs.com/trickfred/darwikia/index.php?
https://w.atwiki.jp/gta_sa/pages/33.html
Detailed Radar Mod Download マップをリアルにする。 [インストール] 1.解凍し、fronten2.txdを入れ替える。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/models/fronten2.txd) 2.IMGToolでgta3.imgのradar00.txd~radar143.txd(計 144個)を削除する。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/models) 3.解凍した方のradar00.txd~radar143.txdをgta3.imgに入れる。 4.完成 ※バックアップを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/14.html
MODとは Modificationの略で最初の3文字をとったものです。 意味は 拡張や改変を加えたようなものです。 --導入に関して Q.1導入は簡単ですか? A.基本的にSAのMOD導入はファイルを入れ替えるだけなので 簡単です。 基本的には 特殊なツールを使って導入します。 Q.2.MODはタダですか? A.タダです。 場合によっては登録が必要なサイトが、ありますが 基本的にはタダです。 Q.3MOD使ってのマルチプレイは可能ですか? A. [SA-MP]を使えば可能です コチラのMODはタダですよ~ Q.4 MODを作ってみたいのですが・・・ A. 作るとしたらテクスチャの改造 (.txdを使う)からはじめることをオススメします。 いきなり車MODの作成は ムリに近いです。
https://w.atwiki.jp/thelegendsworld/pages/22.html
サーバー公式許可MOD LIST 下記のリストに載っていないMODは全て使用禁止です。 Optifine (軽量化MOD) 入力補助ツール or 入力補助MOD(多言語や、日本語入力MODなど) Damage Indicators Mod(体力表示MOD)
https://w.atwiki.jp/lisguild_minecraft/pages/15.html
マインクラフト 日本語MOD マルチサーバーでのチャットは日本語入力が出来ませんので、 導入方法を記載します。 当サーバーはバージョン1.2.5を使用してます。 ●導入準備 解凍ソフト(7zip) Mod Loader 上記2つのソフトが導入時に必要になります。 ※導入前に必ず!「bin」フォルダのバックアップを取るようにしましょう。 作業する際は必ずminecraftを落とした状態で行ってください。 ●導入手順 1.Mod LoaderをDLし、DTなどどこでもいいので保存してください。 2.DLしたMod Loaderを解凍してください。 3.マインクラフトのデータはWindows隠しファイルに格納されているので 隠しファイルを表示するにしていない人は、Windowsスタートメニュー→ プログラムとファイルの検索→「%appdata%」と入力してください。 4.「.mainecraft」フォルダ内の「bin」フォルダーを開いてください。 5.「bin」フォルダ内の「minecraft.jar」を7zipなどの解凍ソフトで開いてください。 6.先ほど解凍した「Mod loader」フォルダの中に入っているファイル・フォルダ全て「minecraft.jar」に入れてください。 7.「minecraft.jar」内に「META-INF」フォルダがある場合はフォルダごと削除してください。 8.minecraftを起動してください。 9.起動後「.minecraft」フォルダ内に「mods」フォルダが出来ます。 これでMod Loaderの導入は終了です。 ●MOD導入手順 1.「NihongoMOD_fix2」を使用します。こちらからダウンロードしてください。 2.ダウンロードしてきたZIPフォルダを解凍しないでそのまま先ほど生成された「mods」フォルダに入れてください。 3.minecraftを起動してマルチサーバー接続し、日本語入力できるか確認してください。 以上で導入終了です。
https://w.atwiki.jp/tfcserverjp2142/pages/16.html
2016.9.1更新 必須クライアントMODとなるTerraFirmaCraft(0.79.29.922)の導入手順 バニラ状態からの導入方法です。 念のため、以前のファイルのバックアップしてからの作業がお勧めです。 手順1.必用なMODファイルのダウンロード TerraFirmaCraft公式ページ内の「Download」ページから、「Download TerraFirmaCraft」をダウンロード。(ファイルネームは「[1.7.10]TerraFirmaCraft-0.79.29.922.jar」となります。) Forge内、Download Latest 1.7.10 - 10.13.4.1614「installer-win」からダウンロード。(ファイルネームは「forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-installer-win」となります) IntelliInput のダウンロード内、IntelliInput 2.3.2 for 1.7.10 (Forge 1160以降))をダウンロード。(ファイル名はIntelliInput-2.3.2-for1.7.10.jarとなります。)※IntelliInput以外のチャットでの日本語入力MODの利用も可です。IntelliInputはWindows環境でしか動作しないようです。 MinecraftForum内、Player API内、「Previous Versions (for Minecraft 1.7.10) Core 1.3」からダウンロード。(ファイルは「MC 1.7.10 - Player API core 1.3.zip」になります。)「MC 1.7.10 - Player API core 1.4.zip」を解凍。導入に必要なMODファイルは「PlayerAPI-1.7.10-1.4.jar」となります。 SmartMoving内、「Previous Versions (for Minecraft 1.7.10)Version 15.6」からダウンロード。(ファイル名は「MC 1.7.10 - Smart Moving 15.6.zip」になります)ダウンロードしたファイルを解凍。導入に必要なMODファイルは「SmartMoving-1.7.10-15.6.jar」、「SmartRender-1.7.10-2.1.jar」になります。 手順2.MinecraftForgeの導入 「forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-installer-win」のファイルを開き、「Install client」にチェックが入れてある状態で、「.minecraft」がある場所を指定し、「OK」で実行。「Succsessfully~」と表示されれば成功です。 Minecraftを起動。フォルダが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら一度Minecraft終了。 手順3.必須MODの導入 「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダの中に、手順1でダウンロードした「[1.7.10]TerraFirmaCraft-0.79.18.673.jar」・「IntelliInput-2.3.2-for1.7.10.jar」「MC 1.7.10 - Player API core 1.4」、「MC 1.7.10 - Smart Moving 15.6」、「SmartRender-1.7.10-2.1.jar」を解凍せずそのまま コピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 ※当サーバーではTFCのイヤーレングス設定を「180」にしております。標準は「96」ですが、これはシングルプレイ用の推奨値です。96のままでは問題が発生しますので、変更をお願いします。変更するには、「TFCOptions.cfg」を編集し、 # This is how many days are in a year. Keep this to multiples of 12.I yearLength=96この記載の「96」の部分を「180」に変更し上書き保存してください。 以上項目を正常に完了できていれば、当サーバーへのログインは可能となります。 推奨MODの導入手順 手順1.必用なMODファイルのダウンロード FastCraftの導入 IC² Forum内、[WIP|1.7.10] FastCraft 1.23 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10820内、「Download http //files.player.to/fastcraft-1.23.jar」よりダウンロード。(ファイルは「fastcraft-1.23」になります。) 手順2.推奨MODの導入(上記推奨MOD全てを導入する際の例です) 「bin」の1つ上の階層の「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダの中に、手順1でダウンロードした、「fastcraft-1.23」をそのまま コピー&貼り付けする。以上で推奨MODの導入は完了です。